Animal Crossing: Wild World(どうぶつの森野生の世界) est un jeu de simulation de vie pourNintendo DSsorti en Europe le 31 mars 2006, faisant suite au succès d'Animal CrossingsurNintendo GameCube. Il reprend les mêmes principes avec quelques innovations, comme l'évolution dans unvillagepeuplé d'animaux, en apportant une nouveauté majeure, celle de l'utilisation de laNintendo Wi-Fi Connection pour se connecter avec les autres villages n'importe où dans le monde.
Le jeu se déroule en temps réel, et les événements se passent même si la console n'est pas allumée. Le nom durant le développement étaitAnimal Crossing DS.
Le jeu peut maintenant être joué sur Wii U (une version téléchargeable est disponible à 9,99 €) depuis le 19/11/2015.
Sommaire
- 1 Déroulement du jeu
- 1.1 Introduction
- 1.2 Apparence
- 1.3 L'arrivée en ville
- 1.4 Le travail
- 2 Liste des nouveautés
- 3 Anecdotes
- 4 Galerie
- 4.1 Images
- 4.2 Vidéos
- 4.3 Sons
Déroulement du jeu[]
Introduction[]
Le jeu commence à l'arrière d'un taxi conduit par Amiral qui pose plusieurs questions au Joueur pendant le voyage vers la nouvelle ville. La première question concerne la date et l'heure exacte. Le jeu se déroule en temps réel et les informations doivent être correctes. Amiral pose ensuite plusieurs questions bizarres: elles vont déterminer l'apparence et le sexe du personnage, ainsi que le type ville dans lequel il vivra.Dans le jeu original Animal Crossing, Amiral transporte ses passagers sur la mer dans un bateau mais il a échangé son bateau à aubes contre une pédale d'accélérateur.Quand Amiral demande au joueur s'il en a assez du temps pluvieux, la réponse détermine la forme et la couleur des yeux du joueur. Ensuite, Amiral lui demande son nom. Une fois le nom choisi, il donne une dernière chance de le modifier avant de le sauvegarder car après ça il n'est plus possible de changer de nom dans le jeu.Quand Amiral demande au joueur s'il est plutôt baraqué ou mignonne, la réponse détermine si le joueur est un garçon (baraqué) ou une fille (mignonne). Ensuite, il demande de nommer la ville. Il ne pourras pas non plus être changé par la suite. Amiral demande quelle est la partie préférée de la ville. La plage, la mairie, les commerces ou les environs du musée. La réponse détermine l'endroit où le joueur vivra. En répondant à quelques questions de plus, Amiral oubliera que le joueur n'a pas de quoi payer la course.
Apparence[]
De nombreux facteurs peuvent altérer l'apparence. Si les réponses données sont variées concernant le sexe, il est possible de se retrouver sous les traits d'un garçon avec des yeux de fille ou l'inverse. Si les réponses sont faites grossièrement, il est possible d'avoir l'air renfrogné en permanence. Il y a des dizaines de déclinaisons, tout dépend du déroulement de la conversation avec Amiral.
L'arrivée en ville[]
Après une longue discussion avec Amiral, le joueur arrive enfin en ville. La première étape est la mairie, pour y trouver un logement. Il faut parler à Opélie, elle demandera au joueur s'il a besoin d'aide. En lui disant qu'il vient d'arriver, elle racontera que Tom Nook attend la visite du joueur avec impatience et qu'une modeste maison est à sa disposition. Elle donnera même une carte de la ville qui indique où se trouve la nouvelle maison. Derrière Opélie on peut apercevoir Tortimer, le maire de la ville.
Le travail[]
Tom Nook a toujours besoin d'un coup de main dans sa boutique. En sortant de chez soi pour la première fois, il surgit devant le joueur pour lui proposer un travail. En effet, le joueur doit beaucoup d'argent suite à l'achat de sa maison (19 800 clochettes). À l'arrivée au travail, Tom Nook lui donne un tablier puis lui confie des arbres et des fleurs à aller planter dehors. Une fois les aménagements paysagers terminés, il faut retourner parler à Tom Nook qui dira de faire le tour de la ville et de rencontrer les habitants. Il faut d'abord aller parler au maire qui posera quelques questions et qui peut même faire un cadeau si c'est un jour férié. Ensuite, en parlant aux trois autres habitants, l'un d'eux demandera la date d'anniversaire du joueur afin de le célébrer le jour J. Une fois cela terminé, Tom Nook a de nouvelles corvées tel que de la livraison.
Liste des nouveautés[]
- Possibilité d'agrandissement de la maison après avoir remboursé le prêt.
- Possibilité de changer la couleur du toit de sa maison lorsque l'on rembourse son emprunt des maisons précédentes.
- Plusieurs sortes de poissons différentes, ainsi que d'insectes.
- Possibilité de changer d'apparence (tenue et coiffure).
- Nouveaux villageois et personnages spéciaux.
- Un nouveau stade du magasin de Tom Nook apparaît, l'Hypernook.
- Possibilité de voir le ciel.
- Disparition du système de lopins présent dans les jeux antérieurs, permettant ainsi d'accéder à toute la carte sans devoir attendre un léger temps lorsque la caméra bouge.
- Ajout de nouveaux événements.
- Possibilité de porter divers accessoires et chapeaux, désormais vendus à la Boutique des Sœurs doigts de fée.
- Thibou peut désormais identifier seul les fossiles.
- Apparition de l'observatoire.
- Remplacement de la décharge par la poubelle.
Anecdotes[]
- C'est le seul jeu de la série où les événements de l'Halloween, la Fête des récoltes et le Jour des cadeaux ne font pas leur apparition.
- C'est le seul jeu de la licence à avoir été "transféré" sur le Nintendo eShop de la Wii U, dans une console d'une famille différente que celle d'origine.
Galerie[]
Images[]
L'écran d'accueil du jeu
La carte de jeu de Wild World
La jaquette du jeu
Amiral représenté dans le guide officiel du jeu.
L'inventaire du joueur
Un joueur parlant à Napoléon
Un joueur déterrant un fossile
Un joueur vendant des objets à Tom Nook
Un joueur devant sa maison
Le village d'un joueur
Une image de Wild World
Un kit pour bento Wild World
Montage créée par un fan
Vidéos[]
Animal Crossing Wild World - Wii U
Trailer possible de Wild World sur Wii U
Sons[]
Voir Thème musical du village dans Animal Crossing: Wild World